Załóżmy, że chcemy stworzyć trójwymiarowy model w opensourcowym programie Blender. Jak tego dokonać, krok po kroku? Poniżej krótki tutorial – tworzenie i teksturowanie kawałka skałki.
- Otwieramy Blendera.
- Zaczynamy od powiększenia kostki – skalowania: naciskamy
s
i cyferkę, np.3
– zaznaczony obiekt (tu: kostka) powiększy się 3x. Wchodzimy wEdit mode
. - Kostkę trzeba teraz podzielić ze 3- 4 razy funkcją
subdive
. Przełączamy naSculpt mode
. Dajemy kilka razySmooth
dla krawędzi. Teraz rzeźbimy skałkę, a na koniecset smooth
. - Skałka jest wyrzeźbiona. Czas na teksturowanie: